1,电脑硬盘里的照片怎么复制在同一文件夹而名字不一样比如原来202,什么都不说了你们看图片吧给我把磁盘的名称弄出来就ok了3,mfc怎么显示图片4,mfc图片显示问题谁能给我介绍一下这个是什么5,ide硬盘和scsi硬盘分别是什么样子图1,电脑硬盘里的照片怎么复制在同一文件夹而名字不一样比如原来20
1如果不乐意改名的话,那么不要使用第三方的app去复制2直接挂载硬盘,实用win自带的文件管理器复制就行了
2,什么都不说了你们看图片吧给我把磁盘的名称弄出来就ok了
呵呵,估计你是把磁盘格式转来转去的了吧?建议重装吧,这样更省事(装好了再做个备份)……中毒了吧 呵呵 问一下 你用的什么系统呢
3,mfc怎么显示图片
m_bitmap.loadbitmap(res\bitmap1.bmp);这种用法是错误的。 loadbitmap虽然有两个重载函数bool loadbitmap( lpctstr lpszresourcename );bool loadbitmap( uint nidresource );但是这个两个参数都是和图片资源id相关的,和硬盘上图片名字没有关系。所以你可以这样用m_bitmap.loadbitmap(idb_bitmap1);m_bitmap.loadbitmap((lpctstr)idb_bitmap1);如果你非要以硬盘上图片名字加载图片的话,只能这样用hbitmap hbitmap=(hbitmap)loadimage(null,bitmap1.bmp,image_bitmap,0,0,lr_loadfromfile);picturebox 控件的主要作用是为用户显示图片。实际显示图片由 picture 属性决定。picture属性包括被显示的图片的文件名(及可选的路径名)。 注意 窗体对象也具有 picture 属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。 要在运行时显示或替换图片,可利用函数 loadpicture 来设置 picture 属性。提供图片文件名和可选路径名,由loadpicture 函数处理加载和显示图片的细节。 picmain.picture = loadpicture(vangogh.bmp) picturebox 控件具有 autosize 属性,当该属性设置为 true 时,picturebox 能自动调整大小与显示的图片匹配。如果要用 autosize 属性设置为 true 的 picturebox ,设计窗体时就需要特别小心。图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现象发生。
4,mfc图片显示问题谁能给我介绍一下这个是什么
//要显示图片首先要构造个设备上下文,这个设备上下文里包括当前系统的画笔(hpen),画刷(hbrush)等等。 cclientdc dc(this); //载入图片并保存句柄到 hbm hbitmap hbm=(hbitmap)::loadimage (null,res\\bitmap1.bmp,image_bitmap,100,100,lr_loadfromfile); //如果是显示图片,我们首先要通过mdc.createcompatibledc(&dc);来产生一个通常叫memory dc的缓冲区,也就是mdc,先把图画到缓冲区里,然后再把缓冲区mdc的内容画到实际的dc上。这样要缓冲区过度而不直接画到真正的dc上是为了使效果更稳定,因为界面是从上至下画下来的,如果图片太大而不采用缓冲区的话,就能清楚的看到图片从上至下显示的效果比较不理想。最好的方法是把大图片切割成小图片一块一块贴。 cdc mdc; mdc.createcompatibledc(&dc);//创建缓冲区mdc///selectobject就是将图片选到这个缓冲区上。selectobject函数返回的就是系统旧的设备对象,比如现在系统的字是黑色的,也就是说dc里的画笔的颜色是黑的,你要把字弄成白色,就要把白色的画笔选到dc里,此时就用selectobject,返回的就是黑色的画笔。 mdc.selectobject(hbm);//下面这个就是把缓冲区mdc画到真正的dc上,srccopy参数是指讲mdc直接复制到dc上,有的比较复杂的就用其他参数,如and操作什么的。 dc.bitblt(20,20,20,20,&mdc,0,0,srccopy);}我理解的是。。。mdc是cdc 设备环境环境对象类的一个对象用它的目的是实现与设备无关的图形设备环境就是你画的图在mdc里面画,和具体物理设备无关。。。mdc是位于内存里的一块绘图区域,程序先在mdc上绘制所需要的图片然后使用bitblt复制到实际要显示的绘图区dc避免直接在dc上绘制导致闪烁等不良效果m_bitmap.loadbitmap(res\bitmap1.bmp);这种用法是错误的。 loadbitmap虽然有两个重载函数bool loadbitmap( lpctstr lpszresourcename );bool loadbitmap( uint nidresource );但是这个两个参数都是和图片资源id相关的,和硬盘上图片名字没有关系。所以你可以这样用m_bitmap.loadbitmap(idb_bitmap1);m_bitmap.loadbitmap((lpctstr)idb_bitmap1);如果你非要以硬盘上图片名字加载图片的话,只能这样用hbitmap hbitmap=(hbitmap)loadimage(null,bitmap1.bmp,image_bitmap,0,0,lr_loadfromfile);
5,ide硬盘和scsi硬盘分别是什么样子图
scsi的全名是:small computer system interface,翻译过来是小型计算机系统专用借口,它主要用来连接外设设备以提高系统性能或增加新的功能,例如硬盘、光驱、zip、mo、扫描仪、磁带机、jaz、打印等等。因为scsi接口卡和设备非常昂贵所以scsi接口的机种主要以工作站、服务器等中高档设备为主。但随着pc技术的逐渐成熟,scsi设备被广泛地使用,支持scsi接口的外设产品从原本仅有硬盘、磁带机,增加到扫描仪、光驱、刻录机、mo等各种设备,再加上制造技术的进步,scsi卡与外设的价格都已经在可接受范围内,因此scsi在个人pc的应用日渐增多。 凡是使用过scsi设备的人,对会对其高性能感到惊讶,虽然目前许多人都听过scsi可就是不知道的具体规格与标准,其实scsi几经经过了3代的变迁。虽然同是scsi设备但这些接口有许多不同的称呼比如scsi、fast scsi、ultra scsi、ultra wide scsi等,下面就主要介绍一下scsi巨大的变迁。 第一代叫作scsi-1 是最早的标准规格,市场上已经看不到这类产品了,他的数据传输频率只有5mhz,数据带宽8位,最大能连接7个设备。数据实际传输的方式有异步(asynchronous)与同步(synchronous)之分,所谓异步就是在传送之前先要发送确认信号然后开始传送,而同步则可先直接传送数据,省去等待确认的过程,直接进行传输所以速度会比较快。 异步传输,则仅有1.8mb/sec, 同步方式传送可达5mb/sec。 第二代叫作scsi-2它使用同步传输方式,scsi-2将传输频率提高到10mhz,可以在相同的数据宽度(8bits)下能产生10mb/sec的高传输率,它最大支持7个设备目前一般称为的fast scsi的接口卡就是指这种scsi-2卡它还有一个名字叫做narrow scsi。 是第二代scsi中还有一种叫做wide scsi接口卡它最大支持15个设备,采用16bits的数据宽度,同样是10mhz的传输频率,但传输速度达到20mb/sec。 第三代叫作scsi-3 目前还没有统一规格,但是已经有4种scsi属于第三代scsi,ultra scsi(又叫作fast-20 scsi):他的数据传输频率有20mhz,数据带宽8位,最大能连接7个设备传送可达20mb/sec. ultra wide scsi:他的数据传输频率有20mhz,数据带宽16位,最大能连接15个设备传送可达40mb/sec. ultra2 scsi(又叫作fast-40 scsi)他的数据传输频率有40mhz,数据带宽8位,最大能连接7个设备传送可达40mb/sec. ultra2 wide scsi他的数据传输频率有40mhz,数据带宽16位,最大能连接15个设备传送可达80mb/sec. 正在发展中的还有ultra-160m(可达160mb/sec),未来可改用光纤以获得更佳的传输率;还有更方便的安装步骤、在线插拔(hot swap)等功能都是未来scsi努力的目标。 对于这些不同的scsi设备它的接口也不同db-50: 连线上使用50针公接头,人们通常称作大50接头 (centronics 50-pin)。db-50的使用率较高,许多大型的外接设备都采用此种接头。它的体型庞大,不适合应用在接口卡上。它的传输率不高,应用在scsi-1、fast scsi等级的设备上。 hd-50: 连线上使用50针公接头hd-50(high densit
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