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你还记得省下早餐的钱去玩街机游戏吗?你还记得拱廊街的噪音吗?你还记得因为玩街机游戏被父母抓到过吗?
跪着搓搓板的童年?你还记得不顾“压力”去街机厅吗?这一切都是为了那款曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。虽然现在还有街机厅,但是因为种种原因已经不属于我们了。
家用电脑和个人电脑游戏的快速发展稀释了它。当我们怀念童年的游戏经历时,那绝对是不可磨灭的记忆.
街头霸王2
相信在当时的社会条件下,这款游戏的受欢迎程度绝对不逊于后来的pc游戏cs。那个年代出生的人可以不认识自己学校的校长,但绝对不可能不认识街头霸王。那时候,站在那里看着别人没钱玩,是一种享受。
我手里的硬币汗流浃背,不敢扔向街霸,因为它死得太快了。一开始很简单,只有12个人可以通关。后来才发现12个人异常凶狠。
最后一战
故事背景依然是老式的英雄救美。市长(胖子)麦克哈兰致力于打击犯罪团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人战士)凯去打击犯罪团伙。
卡普空在1989年制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》真的是一款超棒的经典。无论从任何方面来说,《快打旋风》都是动作游戏的典范,卡普空的骄傲。这个游戏设计得太好了,
动作、画面、音效、背景、故事都可以称得上天衣无缝,尤其是可操作性,真的是别出心裁。至今无人能及,连它的续作《快打旋风2、3》都比不上。自1989年以来,
几乎所有的动作游戏都是基于《快打旋风》。拳皇94
kof 94是snk公司的杰作。只能分组选拔,不同团队的强大角色无法优化组合是一大弊端。画面粗糙,抖动困难,战斗感生硬,使得这款游戏远不能和半边天红的街霸抗衡。
毕竟这是kof的第一部作品,粉丝们可以尝试一下。但我个人认为94是一款另类格斗游戏的开始,在当时是一款引人注目的格斗游戏。最终,漫画采用了为大众所熟知的“94”结局,曹沙井用大蛇剃打败了女娲。
但女子战斗机队进入了决赛,汗…三位美女萧蔷。1994年,世界斗士组织收到了kof的邀请。发出邀请的人是一个代号为“r”的神秘人,这是一个奇怪的字母。
当然,拳手们也不会放弃这个由各路专家参加的世界盛会。获胜的队伍被安排在一艘航空母舰上,在那里他们遇到了代号为“r”的鲁卡。最后,经过一番苦战,获胜的队伍打败了鲁卡,鲁卡带着自己的航母自爆,消失在茫茫大海中。
拳皇95
《kof 95》应该算是比较成功的作品。相比前作,画面更加精致,降低了抖音笔画的标准要求,连续技能简单易用,可以用不同队伍的角色组队.这些都是95能得到很高评价的原因。但是在街头霸王的影响下,
人们不习惯kof95的战斗节奏和模式,所以95只能勉强和街霸抗衡,无法撼动其在格斗游戏中的霸主地位。在这部作品中,《拳皇》中最受欢迎的角色八神庵以曹沙井的宿敌身份出现。在这个时候,谁会料到,
这个配角以后会不会变得比北京更抢眼?我相信当时很多玩家都有和我一样的疑问,那就是作为94出场表现不错的美队没有在这里登场,因为美队的入场券被一个神秘的球队拿走了,何况大家都知道。
那是八神率领的八神队,一个幼稚的敌人。
拳皇97
kof 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了kof 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,
后来使kof 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之kof 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。再看游戏剧情,
各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,
凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。 拳皇98
kof 98可以称作kof97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代kof中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
基本操作系统和97几乎一样,也分成advanced和extre两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。kof98虽然号称kof97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,
大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。kof 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,bug最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。 拳皇99
kof99是snk拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,snk大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,
进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,
防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,
护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的bug多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,
也决定了99不可能超越前作。 侍魂2
本作的大boss是巫女——罗神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,
将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,
剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》 ——“霸王丸地狱变”中! 这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽。
虽然《侍魂3斩红郎无双剑》 和《侍魂4天草降临》 在操作手感和连续技上加强了不少,但还是撼动不了《侍魂2》 在整个作品中的地位。
月华剑士1
《月华剑士》 是snk公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,
系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。
在角色选择画面在3秒内输入c键6次,b键3次,c键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中boss:晓武藏。
如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最boss“嘉神慎之介”。 月华剑士2
月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外,还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减,
可以说有得有失)。[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入c6次,[力]上面按b3次,再转到[技]上面按c4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了。
每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义。如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出。
只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画。本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩,绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作。 落日骑士
有的地方叫《西部牛仔》 这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,
是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的boss,枪快子弹多,比较难打。
电神魔傀1
1993年推出街机denjin makai,该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,街机版可选6位主角。
电精2
续《电精1》 之后banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,
新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。 变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,
而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。 龙王战士
由capcom(卡普空)公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒(新闻、图库)的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,
boss多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用bt来形容。
忍者棒球
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》 是差不多的,都是版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由irem公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只要有《快打旋风》 的基础,
再不济也能坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。
龙虎之拳
由著名游戏制作公司snk出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目mr.big,
并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事。游戏中通过bonus关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,
威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来snk出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇。 龙虎之拳2
snk在1994年推出龙虎之拳的续集龙虎之拳二代,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终boss--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,
与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转。
当你以不输一局的情况下打败boss--mr.big后隐藏boss吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑战。当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了。这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,
大家都被拳皇另类的格斗吸引,所以此游戏最终没能向第一部那样火。 饿狼传说1
由snk公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(geese howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,
特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(south town)据为己有,
在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(geese tower,又名howard collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,
有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。
双截龙格斗
说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是fc(新闻、俱乐部、论坛)双截龙的主角,
我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招。
惩罚者
有的地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。 主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,
这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关。 三国志
对于这款游戏,我只能用4个字形容——经典经典。虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,
最后boss吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,
原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢。此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关。 恐龙世纪
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,
四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典。 铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,
而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打n个小时以上的。
豪血寺一族
由atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。
总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的.当时只记得虎是兔的克星,
兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。 豪血寺一族2
由atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。
总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的.当时只记得虎是兔的克星,
兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。 豪血寺一族2
《豪血寺一族3》 是1996年atlus出品是该系列中人气比较低的一部。对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》 一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,
颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。
操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,
追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了。 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在neogeo上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲.)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑。游戏中除了新加入的角色外,
还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出龙吼的四名角色的头像。如果玩的是家用模式,
可以在选好人物后按住开始键+abcd不放知道vs画面就会发现使用的角色变成了boss西西公主。相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,
除最后boss西西公主之外其余都是垃圾,但是boss太bt,最后用虎勉强通关。
摔角霸王
这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男, 这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。 空牙
著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏。 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了, 这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,
在游戏进程中可以捡到像m、b这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,
接了这个后火力会变得好强! 威虎战机
capcom的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外。首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,
后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了。 游戏的关数超长,
当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的。 圆桌骑士
此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历。一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。
拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,
首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。
为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,
其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
雪人兄弟
非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,
红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大boss,大小boss都有特点。
这个游戏还是耐玩的经典之作。 捉鬼大师
有的地方也叫吸尘器很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事。 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,
游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的power和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和boss的设计都十分有创意,尤其是boss,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等。
最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧。 民国教育委员会
谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,
可以说是难得一见的极品啊——popchn 让人非常怀念的问答游戏,当时在我们整个市才只有一台,玩的人可是绵绵不绝呀。 最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,
游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的。常常感叹,学习要能这样有趣该多好。 将军集团
有的地方也叫《突击队长》 背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做captaincommando的打击犯罪小组。
capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,
有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,
这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一牛人1币通到第6关惊为天人。
合金弹头
snk开山之作,一代并不是snk发行的,合金弹头的第一代由nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被snk 并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,
将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,真不愧是经典。一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。
此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。 合金弹头3
再次超越ms2的巅峰的2000年系列最新作,仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹**种,但其中绝大多数都已经在msx中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,
场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起ms2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,
特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是boss也只能挨几下。在msx中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克.几乎到了眼花缭乱的地步。
ms3无愧于它超越kof2000的mvs有史以来最大容量。 天外魔境真传东方伊甸园
hudson公司1995年产品,跟《侍魂》 有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。
而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。 火热火热7
1996年sunsoft公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。
游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》 中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》 、 《拳皇》 指令就ok了,如果还是不会,
在选人时会有指令表可看.这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。
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