武士剑虎怎么加点,武士怎么点

1,武士怎么点 4力1敏 或3力2敏 后期靠装备往上砸
2,新英雄年代武士怎么加点 lz好``新英雄年代里的战士有3种加点``一种是加敏1~2和力量4~3这个属于打怪厉害把`(个人认为) 还有一种是力量3~4和智慧2~1(pk很有用,打怪也好。建议练这个。有雷霆剑学3级就是50%加攻击) 第3种要练魔镜的练法是力量-(敏捷(魔镜)和智慧其中选一)体力看补助加。 都加上的话就是垃圾号了`
3,功夫英雄剑齿虎怎么加点 脑壳都想小了 个人觉得,白虎极品推荐 6速 3敏 9级后的属性是 40 10 31 老虎有技能双抗+连击+致命,和战魂相似,都是近战型猛宠。 在双方对决时候,由于人物本身闪避和防御都极高,近战宠物优势不是很大。 极品老虎的致命和连击要打中才给力,打不中也是浮云。 所以虽然有相当好的成长,但是对人物的命中貌似不高。 不过9级老虎对清宠还是比较犀利的,1级的老虎31力打宠物没致命的情况下是40hp。 9级以后配合连击和致命,秒杀远程宠物应该问题不是很大,远程宠物防御都很低的
4,新蜀山剑侠ol的剑齿虎怎么加点 刀的加点,刀的加点是配合技能的 1. 学技能疾雷斩和破空斩,武艺加2 意志加1 反击加比怪快就可以(出手快先秒怪地球人都知道)(穷人 单挂级的加点)(疾雷用蓝少合击经验多) 2.学轰雷斩和破空斩的,全加武艺 少加反击 反击加比怪快就可以.(不加意志因轰雷斩和破空斩不能合击 加意志浪费)(有钱人 组队挂级的加点)(轰雷斩 破空斩用蓝多群秒的多 再练个群秒bb 经验大大地 练级快快地) 3.前期技能(3种技能)不要都加点,不够用的. 破空斩必学攻击最高 轰雷斩和疾雷斩学一种就可以 不足之处多多指教 5,水浒q传武士怎么加点 攻敏 3力 1敏 1耐/体 武师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者hp。 力:力量 表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。 敏:敏捷 人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。 心:心力 心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。 体:体力 体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的hp上限。 耐:耐力 耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。 6,水浒武士怎么加点 我把人物1—80级分成5个阶段,每个阶段有不同的加点方式: 第一个阶段(1-10级):超级菜鸟阶段,不多说了,直接用系统推荐的方法加很快就度过了。 第二个阶段(10-20级):菜鸟阶段,也是打基础的阶段,这个阶段推荐3力1敏1体的加法,适当的加点体保证菜鸟脆弱的身躯不至于频繁的倒下。3力1敏也保持了ws的职业特色。 第三个阶段(20-40级):蓬勃发展阶段。强烈推荐4力1敏的加法。这一阶段大多数玩家会选择打怪或刷强盗的升级方式,4力保证了杀怪的速度,在对出手速度要求不高的这个阶段1敏也保证了以后不至于落后于同级的ws。 第四个阶段(40-60级):继续快速发展阶段。40级后最快的升级方式莫过于刷县令了,如果有好的队友的话这个阶段也会很快过去的。这一阶段也有人会想去pk了。所以这个阶段的加点会有两种分支:1. 练级型,继续按照4力1敏的加法。2. pk型,3.5力1.5敏(7力3敏)的加法。 第五个阶段(60-80级):准英雄阶段。也是有许多事情可以做的阶段。这个阶段的加点要复杂极端些,还要配合着自己的装备情况加。也有2个分支:1. 练级型,推荐全力的加法,装备打加速度的石头。2. pk型:3力2敏,装备打加力的石头,保证出手速度。 以上就是80级前的加点方法,至于80后,大家都成长为英雄了,也对职业加点有了自己的看法了,那是仁者见仁,智者见智了,我就不罗嗦啦。 7,诺亚传说剑武士如何加点 40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当d高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵d)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对n高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出n多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下ps。 ps:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到xxx,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当d变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的全力 全力 全敏 全体

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