超能网 显卡(超能网cpu天梯图)

发布时间:2024-06-11 点击:37
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大部分玩家在买显卡之前都会看阶梯榜,但是每次测试出新卡,驱动都不一样,平台也不一样,如果把不同时间的测试成绩放在一起比较,会导致有点不严谨。虽然还是能反映出不同显卡的排名,但是我们的读者知道,我们的阶梯榜不仅仅是一个排名,而是一个非常量化的数据。
所以这种积累难免会和现在的现实略有出入。所以,在这一代显卡的nvidia amp测试只对比了传统光栅化游戏的性能,然后他会针对最新一代的n卡gpu,对光线追踪游戏的性能再做一个横评。
图形卡的迷你梯形列表(图形卡的完整梯形列表)
sm单元nvidia ampere架构演进介绍与rtx 20系列相比,rtx 30系列显卡上sm单元最大的变化是将传统计算的fp32单元翻倍,引入第二代rt核心和第三代tensor核心。
众所周知,在图灵架构中,nvidia整数型(int32)和单精度浮点型(fp32)是交给两个不同的alu进行计算的。然而,fp32是现代游戏中最常见的应用。所以为了提高运算效率,nvidia在nvidia ampere架构上推出了新的alu,可以同时支持int32和fp32两种数据类型。换句话说,现在有两条不同的数据路径,一条可以同时处理整数或单精度浮点,另一条只是处理单精度浮点计算。
负责实时光线追踪运算的专用硬件单元rt core在nvidia ampere架构上也更新到了第二代,最重要的是增加了动态模糊加速运算的支持。英伟达 s新的插值算法可以在保证动态模糊精度的同时提高实时光线追踪的效率,官方表示最高可以达到上一代的8倍速度。此外,在基本bvh计算中,第二代rt core的速度也可以是第一代的两倍。
张量核心,这是负责运行一个。i computing的硬件单元也在nvidia ampere架构上升级到了第三代。事实上,新发布的a100计算卡已经使用了新的第三代张量核,可以提供比第二代张量核高4倍的效率。但游戏卡上的张量核经过了一定程度的精简,其fp16 fma计算吞吐量只有ga100核中张量核的一半。
而第三代张量核带来的更强大的ai计算有什么用?答案是dlss。dlss的全称是深度学习超级采样,中文翻译过来就是深度学习超级采样。它的作用是在游戏中通过降低渲染分辨率来增加帧数,通过拉伸来提高显示分辨率,比如1080p渲染分辨率和4k(2160p)显示分辨率。
此外,将不同类型的计算交给不同的单元是从nvidia volta架构中采用的概念。当时引入的张量核分流了很多ai相关的计算,后来引入的rt核分流了实时光线追踪相关的计算。然而,并不是所有的操作都可以在图灵架构gpu上并行执行。在ampere架构上,nvidia提高了gpu内部各个单元之间的并行性,现在传统的计算单元、rt核、张量核可以同时工作,并在原有基础上继续缩短帧渲染时间。
然后是hdmi 2.1,这是一个备受期待的新输出端口。在hdmi 2.1下,显卡可以单线输出8k60hz或者4k120hz。对于想用大尺寸电视玩游戏的玩家来说是个不错的福音。
nvidia reflex是和rtx 30系列显卡一起发布的,而有一个新的东西对于电竞游戏来说非常重要,或者更仔细的说对于电竞玩家来说,那就是nvidia reflex。那么这个英伟达反射到底是什么?其实分为两个部分,一个是硬件,一个是软件。
硬件部分是反射潜伏期分析仪,实际上可以看作是ldat的高级版本。直接预装在显示器中,可以用来测量玩家点击鼠标到屏幕变化的时间差,也就是整个系统的所有延迟。
软件部分是nvidia reflex sdk。这个nvidia reflex sdk的作用是减少和测量渲染延迟,开发者可以直接集成到游戏中。开启其低延迟模式后,cpu可以和显卡一样。步骤,大大减少渲染顺序,从而减少渲染延迟。
amd rdna 2架构介绍三大改进rdna 2架构三大改进:
高频设计:与rdna 1架构相比,rdna 2架构在相同功耗下实现30%最大频率提升;无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,大幅提高等效带宽,降低功耗,有助于提高能耗比;支持dx12u和ds api:顺应时代潮流,让一张卡支持光学跟踪等高级api特性。
rdna 2架构是一个强大的游戏架构,相比rdna 1架构有三大改进。首先,amd在rdna 2上实现了突破性的高频设计,可以在拥有高频的同时保持良好的能耗表现。其次,amd专门为rdna 2开发了革命性的amd infinity缓存技术,在节能的同时提供了相当大的等效带宽,而能耗是靠上一层楼梯。第三个改进是支持dx12 ultimate的高级特性,包括dxr和directstorage等api,这样amd s显卡也可以加入支持dx12旗舰版的大家庭。
让 让我们先来看看频率的提高。rdna 2实现了突破性的高频设计。虽然是和rdna一样的7nm工艺技术,但是进步很大(工艺在rx 6500 xt和rx 6400上进一步升级,采用6nm工艺,是tsmc 7nm工艺)。从这个图表中我们可以看到,以每个计算单元cu为例,rdna 2架构在同样的功耗下实现了30%的频率提升,但如果是同样的频率,功耗只有rdna的一半,即能耗比提升了50%以上。
amd在rdna 2上发明了全新的无限缓存技术。在的帮助下无限缓存 rdna 2以大带宽、低功耗实现了ipc的提升,提高了工作频率,完成每条时钟指令的功耗也大幅下降。
rdna 2体系结构的第三个改进是支持更多高级功能。amd终于在rdna 2上完全支持directx 12 ultimate和directstorage api等高级功能,这样一张卡也可以使用directx光线追踪、可变速率着色、网格着色器和采样器反馈等技术。
在rx 6700 xt和镭龙rx 6500 xt发布期间,fsr科技终于登陆了。amd fsr技术通过超分辨率,加上锐化来拉伸画面,从而在保持良好画质的同时提高帧数。目标是nvidia dlss科技。
amd公司fsr有超高的质量。、质量、平衡和性能。这四种模式对应四种不同的拉伸分辨率。以4k(2160p)为例,性能模式输入分辨率为1080p,平衡模式为1270p,画质为1440p,超高画质为1662p。对于定位入门级显卡来说,fsr技术的加持尤为重要,可以帮助用户获得更好的游戏体验。
测试平台及说明我们的测试平台是基于酷睿i912900k的,这样可以最大限度的减少cpu瓶颈。显卡选择包括amd这边的所有nvidia amp测试的公频显卡或者公频显卡,其中n卡介于geforce rtx 3060 ti和geforce rtx 3090之间。除了geforce rtx 3080 12gb,这是一个苏富比;;s geforce rtx 3080126x pgfoc显卡,其他所有显卡都是公用的。geforce rtx 3050和geforce rtx 3060没有公共卡。我们收集了英驰针对这两款机型的金属大师迷你显卡。最后,对于geforce rtx 3090 ti,使用英驰geforce rtx 3090 ti名人堂超频实验室限量版。
amd显卡,除了镭龙rx 6950 xt是千兆镭龙rx 6950 xt gaming oc 16g显卡,其他显卡都是xfx显卡,多为oc显卡,所以频率比较高,代表的性能也比较好。一般来说,amd的代表显卡平均可能会有优势。
在测试,笔者将从三个主要方面进行测试:3dmark的理论性能测试、实际游戏测试、功耗测试。其中,有必要解释一下测试的实际游戏。一开始是打算分成三个分辨率,然后所有显卡都在三个分辨率下测量。
但是,这会导致两个问题。第一,低端入门级显卡如果运行在4k分辨率,帧数会非常低,不仅没有实际意义,还会导致误差较大,无法准确反映与其他显卡的性能差距。二是geforce r等高端显卡。如果tx 3090 ti运行在1080p分辨率,由于cpu的瓶颈,无确体现与入门级显卡的性能差距。
所以本着买显卡时正确选择显卡的思路——先确定需要什么分辨率的游戏环境,再在一定范围内选择显卡——本次实际游戏的测试部分将显卡分为三组,分别面向1080p游戏环境、2k分辨率游戏环境和4k分辨率游戏环境。
然后在各种定位的卡都只运行在其目标分辨率的基础上,目标分辨率较高的显卡中性能最低的一个也会以较低的分辨率参与到测试游戏中,这样所有21个显卡的性能都可以作为一个锚点准确统一的反映出来。此外,同样,我们的梯形图数据是基于传统光栅化游戏的性能,因此这里的游戏测试只比较传统光栅化游戏的性能。
3dmark理论性能测试我们以3dmark作为显卡的基准性能。测试和测试项目包括六个项目:火击,火击极限,火击超,时间间谍,时间间谍极限和皇家港。其中,fir测试地区dx11游戏在1080p分辨率、2k分辨率和4k分辨率下的显卡性能指标。tim测试显卡实时光线追踪的性能指标。具体结果见下表。表中所列结果均为3dmark显卡的评分。
3dmark基准测试的结果主要反映了以下情况:第一,对于dx11 api,a卡在竞品中表现较好,而对于dx12 api,n卡在竞品中表现较好。简单来说,玩老游戏a卡占优,玩新游戏n卡占优;第二,光学跟踪性能方面,n卡完全领先。简单来说,如果看重光学跟踪性能,选择n卡就可以了。此外,由于内存较小,芯片性能较弱,镭龙rx 6400和镭龙rx 6500 xt卡的光学跟踪性能几乎与游戏应用相当。号码
实际游戏表现测试游戏的画质设置为预置中最高画质,光线追踪、fsr、dlss都没有开启。另外,默认是手动从全屏变为全屏,默认手动开启垂直同步。其他选项为默认设置,结果由游戏自带的基准输出。
在游戏选择上,涵盖了代表最新单机大作的游戏如《《看门狗:军团》》《《极限竞速:地平线5》》,网游如《《最终幻想14》》《《战争雷霆》》,以及代表老一代的单机游戏如《《孤岛惊魂5》》《《极限竞速:地平线4》》,以覆盖玩不同游戏的玩家。
针对1080p分辨率游戏环境的1080p分辨率显卡中,a卡主要是镭龙rx 6650 xt及以下,n卡主要是geforce rtx 3050和geforce rtx 3060。这里,添加了一个geforc《最终幻想14》的镭龙rx 6400和镭龙rx 6500 xt分别可以达到70帧和97帧。it 对于最新的单机大作,压力很大,很难有好的体验。比如《看门狗:军团》的镭龙rx 6400和镭龙rx 6500 xt分别只有24帧和34帧,《极限竞速:地平线5》分别只有23帧和24帧。
不过对于这类游戏中的一部分,比如对配置要求不高的大龄单机大作,其中一部分也可以有不错的游戏体验,比如《孤岛惊魂5》镭龙rx 6400和镭龙rx 6500 xt,分别可以达到63帧和84帧。其实这两张卡的主要问题是显存太小,现在4gb显存真的太捉襟见肘了。
其他卡差距没那么大,但是geforce rtx 3050还是可以单独拿出来,分成一档。geforc《看门狗:军团》47 frame)很难有完美的体验,大部分游戏还是能流畅运行,质量最高。
如果你想在1080p分辨率下拥有良好的游戏体验,那么n卡至少是geforce rtx。3060,a卡至少是镭龙rx 6600。
1440p用2k分辨率的显卡中,也就是2k分辨率游戏环境,a卡主要是镭龙rx 6700 xt和镭龙rx 6750 xt,n卡主要是geforce rtx 3060 ti到geforce rtx 3070 ti,这里加一个镭龙rx 6800做对比。
在1440p也就是2k分辨率的市场上,这些卡的差距比1080p分辨率的要小很多(除了4k门将镭龙rx 6800,用于对比)。虽然不同游戏的显卡性能略有不同,但geforce rtx 3060 ti普遍是最低的。即使是最低配的geforc《全面战争:三国》,其他卡玩2k分辨率毫无压力。
4k分辨率游戏环境的4k分辨率显卡中,a卡主要是镭龙rx 6800及以上,n卡主要是geforce rtx 3080及以上。
说起来,我发现4k分辨率的市场是发布机型最多的市场,这让我恶意的想,是不是因为这个市场附加值最高,所以各家都推出了更多的机型来增加消费者的选择成本,以赚取更多的消费者剩余。
当然,我们也可以往好的方面想,如果这个市场上的车型很少,价格的跃升就太大了。这个市场上各种预算的消费者充其量可以买到预算差不多的产品,但说白了也是在试图挤压消费者剩余。当然,这都是题外话。
镭龙rx 6800和geforc《看门狗:军团》只有47帧,《全面战争:三国》只有37.9帧。考虑到这样的成就,如果你打算体验4k游戏,我不 我不推荐镭龙rx 6800。
geforce rtx 3090 ti在这部分有着亮眼的表现。与它在许多游戏中的第二名相比,geforce rtx 3090ti领先10%以上。相比其他显卡的些微差距,geforce rtx 3090ti有点鹤立鸡群,不过这款卡是nvidia 在某种程度上令人眼花缭乱的技能。产品,因为太贵了。
实际游戏性能指标在汇总了上述游戏的实测结果后,我们可以得到这21款显卡之间的相对性能区间。就像阶梯榜一样,最强的geforc测试通过我们手中的pcat套件,可以精确测量显卡的pci测试中得到的。
参赛显卡实测功耗如上,但需要注意的是,由于参赛显卡有公频方案和oc版本,不适合代表芯片型号的差距,这里列出来只是给大家看看。
同时,作者还总结了这些模型的官方标称tgp/tbp。一般来说,测得的 乞丐版非公版显卡用公版频率方案会大概这个功耗。
为了让能耗比排名尽可能准确,这里能耗比计算使用的功耗是官方标称的tgp/tbp,性能取自上面总结的实际游戏性能指标。总的来说,由于大部分a卡都是oc显卡,所以这个计算的结果对大部分a卡都是有利的,但是如果用实测功耗的话,就更加不准确了,所以没办法,这个计算对于a卡内部对比还是很有参考意义的。
相对于绝对性能的新高度,笔者更关注能耗比的进步,认为能耗比的高低更能体现一款显卡是否比性能的高低更先进(基于实际性能和功耗,更不用说用极低功耗换取高能耗比的方法了),因为对于大多数用户来说, 把绝对性能提升到一个新的高度意义不大,因为那些高端显卡太贵了,但是新架构下能耗比的提升是可以盈利的。
从能耗比方面来看,最好的型号是作者当时刚推出测试时提到的镭龙rx 6600 给我印象最深的是它亮眼的能耗比,要知道geforce rtx 3060的能耗是全卡的170w。镭龙rx 6600在传统光栅化游戏中可以实现与geforce rtx 3060非常相似的游戏性能,而功耗仅为77%。从这个角度来看,可以认为《镭龙》是一款传统的栅格化游戏。rx 6600是一款比geforce rtx 3060更高级的显卡。
所以如果你看重能耗比的表现,镭龙rx 6600其实是一款非常不错的机型。虽然镭龙rx 6400的能耗比几乎普遍不错,但镭龙rx 6400的性能太差,实用性大打折扣。就主流显卡而言,镭龙rx 6600确实相当不错。当然,前提是你不 t值光学跟踪的性能,或者如前所述。如果看重光学跟踪的性能,同等预算选择n卡是对的。
说到n卡,geforce rtx 3070是n卡能耗比最好的,属于中高端机型,和镭龙rx 6600不在一个市场范围。事实上,这个结果对消费者来说相当好,也就是说,如果你的预算有限,不要 不追求这种极致的画面体验。一辆镭龙rx 6600其实挺合适的。而如果追求追光体验,那么建议至少使用一套高端平台,避免整个游戏体验的短板,所以预算也建议高端。在这种情况下,geforce rtx 3070相当适合这部分玩家。这两款是笔者推荐的两款,就一个n卡,一个a卡,一个主流档,一个中高档。其实这应该涵盖了大部分游戏群体。
性价比高最后,笔者收集了最近电商平台上各种型号显卡的最低典型价格。这里的统计是最低价格,所以我们不 我不在乎任何品牌和频率。价格方面,我们可以看到最贵的geforce rtx 3090 ti是镭龙rx 6400的10.9倍,跨度可以说非常大。事实上,从镭龙rx 6400到geforce rtx 3080 ti这么多显卡的价格依次上涨都不是很大,而镭龙rx 6950 xt、geforce rtx 3090、geforc测试结果,性价比受价格波动影响,不同时间点可能出现不同结果。建议读者关注当前价格,并自行计算以确认价格。
总结和购买建议至此,nvidia ampere架构显卡家族和amd rdna 2架构显卡家族的战争已经告一段落。这篇文章这篇文章实际上是两年斗争的总结。总的来说,nvidia目前还是处于明显的领先地位,amd通过合适的产品和价格定位,在入门和主流档附近形成了良好的差异化竞争。这个大致情况可以说和之前一样——也就是说入门和主流档选择a卡,中高端和高端显卡选择n卡。
具体来说,建议根据所需游戏分辨率的环境来选择显卡。如果分辨率是1080p,镭龙rx 6600是笔者最推荐的显卡。考虑到目标人群基数,该卡在性能、价格、能耗比等方面也是这一代显卡中最好的一款,而性能低于镭龙rx 6600的显卡型号,除非有特殊需求,否则不建议购买。
对于2k分辨率,最推荐geforce rtx 3060 ti或geforce rtx 3070。根据预算选一个就行了。如果真的很纠结或者预算不明确,我推荐geforce rtx 3070。因为相比镭龙rx 6600,geforce rtx 3060 ti的性能差距还是不够大,感觉有点力不从心。综合来看,geforce rtx 3070是2k分辨率中最好的解决方案,性能足够,n卡能耗比排名第一。
对于4k分辨率,我推荐geforce rtx 3080 12gb或者geforce rtx 3080 ti,geforce rtx 3080 12gb因为性价比更值得推荐,而geforc测试的结果,我们也相应地修改了我们的显卡梯形图,使之更加符合实际情况。如果以上购买建议能够 t解决您的问题,请参考我们的显卡阶梯列表,选择适合您需求的显卡。
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