页游有什么(比较好的页游)

发布时间:2024-05-24 点击:34
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最近经常能看到一组词——电子ed(勃起障碍),意思是我已经像阳痿一样进入贤者模式很久了,对电子游戏毫无兴趣。
有的人第一次玩就烦躁不想玩了。有些人爱买游戏远远超过爱玩游戏。之所以会这样,多半是因为生活、工作等现实因素造成的焦虑,让你没有时间享受游戏的乐趣。
有没有遇到明知是大作,但节奏慢,对话多,节奏拖沓,一开始就想卸载的游戏?
当你遇到一个开放世界的游戏,地图上满是问号,你会感到焦虑,想马上退出吗?
你有没有遇到一个游戏明明很好玩,玩不了多久,关了就不想再打开了?
你还在担心电子版ed吗?我给你推荐几个游戏吧。这些游戏都是我个人感觉玩起来没有痛感的游戏,很有可能治愈你的电子ed。
玩家可以无脑玩游戏,就是一路杀,一路砍。这类游戏带来的爽快感可以有效缓解你的焦虑。
玩家可以无脑的游戏无非就是fps和动作类游戏。这里我推荐三款游戏:《毁灭战士:永恒》,《鬼泣5》,《哈迪斯》。
《毁灭战士:永恒》生动地展现了暴力的美学,近战攻击中处决敌人时看到的动画都是一种残忍的恶魔杀戮,到处都是断手和被践踏的头颅。
这个游戏的一切都是为了让玩家玩的爽。按shift运行?没有这回事。蹂躏者号的能力很强。如果他因为缺血弹药不足,只需要处决敌人就可以获得补给。
在这种情况下,原本凶残的恶灵并不可怕。相反,他们应该更害怕强大的美国。玩家需要做的,就是用手中的猎枪、突击步枪、电锯、火箭筒,把所有活着的生物变成尸体。其他的都不重要,乐趣也就结束了。
《鬼泣5》是卡普空的招牌动作游戏之一。这个游戏不用我多介绍了。此外,dlc中还有四种可用角色,各有特色。
拥有各种机械手臂的尼禄和军火大师但丁,连摩托车都玩的很流畅,同居砍维吉尔突出一个美男子,还有v哥的召唤军保证你能玩得开心。
难能可贵的是,如果你是残党,想玩得开心,那么你可以在游戏中开启自动辅助模式,一路鼠标会乱,系统帮你自动搓招,遇到敌人就乱杀。
《哈迪斯》是一款类似roguelike的动作游戏。这个游戏真的很棒。玩了两局,就彻底上瘾了。我无数次试图与地狱抗争。不同风格的武器和战斗方式,各种加持,多样随机性,
玩起来太爽了。
作为一款独立游戏,《哈迪斯》不仅获得了2020年tga最佳独立游戏,还获得了tga最佳动作游戏。其动画水平、美术水平、评分水平都非常优秀。用这个游戏治好你的电子版ed真的不太容易。
带来强烈正反馈的游戏无论你玩什么游戏,如果你想在游戏过程中感到无聊,就需要时刻给你带来正反馈。
正反馈是指当你在游戏世界中探索的时候,无论是发现宝箱,杀死敌人,完成任务,还是别的什么,当你发现所有的探索都能让你立刻变强的时候,你也会喜欢在游戏中探索。
除了数值上的提升和学习新技能带来的快乐,玩的体验也是很重要的一部分。你肯定不想在没有任何游戏经验的情况下,从头到尾玩一群换肤者。
网游、页游基本上都是靠这套反馈机制让人沉迷其中的,如果你是已经变得足够强的土豪玩家,那你的游戏体验则一般来自于其他玩家。
开局一条狗
如果你喜欢看着自己不断变强,又不喜欢玩网游,那我推荐你玩《神界原罪2》 ,我在玩《神界原罪2》 时,打怪做任务,越做奖励越有,特别是打怪,实时获得装备、技能书、符文石等等。
升级后立刻能学习天赋和属性点,玩家的变强肉眼可见,这也彻底激发了玩家们的探索欲,在游戏中的第一个地图“欢乐堡”就花了数十个小时的大有人在。
再加上游戏那丰富的成长系统、有趣的战斗系统以及复杂纷乱的世界与剧情,再喊上三个朋友和你一起去冒险,我相信你肯定会很快爱上这款游戏。
第二款游戏我推荐《宝可梦传说:阿尔宙斯》 ,它的重点就是收服宝可梦,各种各样的宝可梦不仅可爱,也是玩家的战斗伙伴,收集宝可梦就是玩家在游戏时的最大动力。
这款游戏中的宝可梦收集过程也比以往的《宝可梦》 游戏更有趣,本作不再是对战—打残血—扔球收服的节奏,而是可以潜行通过直接扔球避免战斗的方式收服宝可梦。
这套玩法我还挺喜欢的,很长一段时间我都热衷于在游戏中找各种稀有宝可梦、闪光宝可梦,头目宝可梦,力求完成我的宝可梦图鉴。
这两款游戏不是像《暗黑破坏神3》 那样重复的刷刷刷,游戏过程中能获得特别大的乐趣是我推荐它们的一大原因。
带来强烈新鲜感的游戏怎么定义游戏带来的新鲜感是否强烈呢?
我觉得这完全取决于你的游戏阅历有多丰富,如果你没玩过3a游戏,那么一款采用电影化叙事的《古墓丽影:崛起》 就足够让你觉得新鲜了。
如果你没玩过动作游戏,那么《战神》 的巨大boss战定能让你虎躯一震。
但如果你玩过的游戏很多,阅历很丰富,那这些游戏即使画面再好可能也很难吸引到你了。
这里我推荐三款游戏: 《双人成行》 、 《星之卡比:探索发现》 、 《超级马里奥:奥德赛》 ,这三款游戏皆支持双人合作,游戏中的关卡设计水平很高。
在《双人成行》 中,玩家每章都能获得一个特殊能力,游戏中也无处不在各种有趣的小游戏、彩蛋,还时不时出现不同的游戏形式。
流程虽然不长,但是玩家10个小时的游戏体验一点也不会重复,好比看了一场妙趣横生的大电影,强烈推荐!
在《星之卡比:探索发现》 和《超级马里奥:奥德赛》 中,无论卡比还是马里奥,都拥有多样的变身能力,天马行空的关卡和有趣的变身能力是玩家的快乐源泉。
《星之卡比:探索发现》 处处透露着可爱,我甚至很享受在游戏中钓鱼,它绝对是我今年玩过最惊喜的游戏之一。
我同样很喜欢《超级马里奥:奥德赛》 ,尤其都市国的庆典,唱歌的宝琳、怀旧的关卡、满屏的烟花都让我难以忘怀,丝毫不亚于看了一场迪士尼烟花。
这三款游戏都有一个特征,那就是游戏本身的系统并不复杂,操作也很简单,但是游戏过程中一直能给到玩家新鲜感,让玩家感受到电子游戏最初的魅力。
带来沉侵式体验的游戏沉浸式游戏体验是你玩游戏能否开心快乐的一大重要因素,我推荐四款游戏: 《塞尔达传说:旷野之息》 、 《巫师3:狂猎》 、 《那个游戏5》 、 《上古卷轴5》 。
我必须要声明下,上面这些游戏是否好玩完全因人而异,因为沉浸感这种东西本来就是比较主观的,每个人的喜好各不相同,但如果你能代入其中的话,那它们一定会给你带来十足的快乐。
《塞尔达传说:旷野之息》 中,玩家为什么不去救公主,就是因为游戏中的这个世界太具吸引力了,每次玩就能得到不一样的快乐,唯一的缺点就是林克的冒险真的太过孤独了。
《巫师3:狂猎》 中,我们为什么沉迷打牌,就算做支线帮别人找老婆、兄弟也不找自己女儿也是同样的道理,因为这个世界本身就具有无穷的魅力。
《那个游戏5》 为玩家展现了一个几乎拥有无限可能的城市,玩家可以在这里做一切自己想做的,这种现实但又超现实的游戏让不少玩家至今都沉迷在游戏中。
《上古卷轴5:天际》 是游戏史上的一大瑰宝,除了本身过硬的素质外,游戏中各色各样的mod也为游戏提供了近乎无限的生命力。
当然这四款游戏也或多或少兼具了上面提到的一些优点,它们同样能给予玩家爽快感、正反馈与新鲜感,并且丝毫不比其他游戏差。
比如老滚5,作为中世纪剑与魔法开放世界游戏的代表作,自由度高、交互性强、地图大、故事出彩、游戏好玩。
游戏中有着硕大的地图可供玩家探索,你去到哪里就摸到哪里,每次摸到好东西就又强了几分,这样的游戏你能不觉得好玩嘛?
结语本文是一个比较主观的推荐,虽然这些游戏都很优秀,但并不一定每款游戏都适合你,就像我本人在玩某些游戏时也会感觉自己在被主线任务推着往前走,这些游戏质量并不一定差,剧情也很吸引人,
但是并不能让我产生那种哪里都想看看,并且不会对游戏感到厌烦的感觉。
除了上面提到的这些游戏外,肯定还有一些优秀的游戏是我没有提到的,那并不代表它不够好,只是限于篇幅原因或者压根笔者就没有玩过所以并未提及。


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李经理
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